En la reunión de 'manipulación de objetos' Dafne nos dio unos scripts y unos sonidos para que creáramos por nuestra cuenta dos objetos y los presentáramos en esta siguiente reunión.Los objetos tenían que tener las siguientes características:
Primero:
Forma: panel
Textura con información en una cara
Color negro en las otras caras
grabación que suene al tocar el objeto (Hay que agregar el script de "on touch play sound", editarlo y ponerle el nombre del sonido en la línea 0, donde dice "Name of sound". No olvides salvar el script)
Texto flotante indicando el objetivo del objeto (script: flotating text. En la línea 5 se agrega el texto, donde dice "Text here").
Segundo: Crear un objeto de cualquier forma, que gire lentamente (script: slow rotation) y que al tocarlo te de un notecard que contenga:
un objeto
un script
una textura
un sonido
Hay que agregarle el script: Give content to all.
Todo lo que se pone en un notecard para dar, debe ser "full perms".
Yo lo intenté hacer por mi cuenta, pero no conseguí hacerlo bien, sobretodo lo que más me costó es hacer girar al objeto que había creado. En la foto es la esfera azul.
Asistí a la reunión para ver los objetos de los demás compañeros y preguntar mis dudas a Dafne.La verdad es que todos habían hecho un gran trabajo:
Dafe sugirió que si teníamos dudas, nos ayudáramos entre nosotros. Dos compañeros se ofrecieron para quedar conmigo otro día explicarme cómo se creaban los objetos. Al final de la reunión, yo me quedé para practicar un poco más y Oswaldo se quiso quedar conmigo y con Yavor para darnos instrucciones. La verdad es que lo agradecí un montón. Esto es lo que se llama trabajo colaborativo!!! Luego se agregó María José, que también iba perdida y pude ser capaz de ayudarle con sus objetos y la verdad es que al explicárselo a ella, yo asenté mis conocimientos.
PRIMER OBJETO
Como pidió Dafne, creé un panel (hay que ir a 'construir objeto', 'cubo', 'estirar' para hacer más grande) con una foto en una cara y las otras caras las puse negras. Al principio me ponía todas las caras en negro, pero Os me explicó que hay que ponerlo primero en blanco, para que coja la textura (foto). Para elegir una cara hay que clicar en 'elegir cara' y la elegimos haciendo clic. Os también me sugirió que es mejor moverse para elegir las caras en un objeto tan grande.
Y aquí estamos, Oswaldo, Yavor y yo bromeando sobre hacer unas cañas después del duro trabajo. Eran más de la 1 de la mañana...
Y luego aprendí a poner los scripts: 'ontouch play sound' y 'floating text'. Para ello hay que darle con el botón derecho del ratón sobre el objeto y luego 'editar'. Se abre uun menú que dice 'permisos' (hay que aceptar todos los apartados con un tick) y crear nuevo 'script'. Creamos dos nuevos y les cambiamos el nombre en 'renombrar' (al darle al botón derecho). Le ponemos por ejemplo los nombres de los scripts que tenemos que copiar 'ontouch play sound' y 'floating text'. Le damos doble clic izquierdo a los nuevos scripts y borramos todo el lenguaje de programación que hay excepto el número 0. Ahí tenemos que copiar el contenido del script original, ie, vamos a 'ontouch play sound', doble clic y copiamos todo el contenido como si fuera una hoja de word (copia y pega). Hacemos lo mismo con el 'floating text'. En donde hay una frase entre comillas tipo ''Hello Avatar'' o ''cojan el contenido de esta caja'' hay que borrarla dejando las comillas y sustituirla por el sonido que queramos (ej ''shapes'') y por el texto que queramos que aparezca flotando encima del objeto (''ej good morning''). cuando alguien toque nuestro objeto debería escucharse el sonido que le hemos puesto (en este caso 'shapes') y el objeto debería tener encima una frase que diga 'good morning' y sea visible para todos los avatares (de ahí los full perms o permisos totales).
Cuando estábamos acabando vino María José a practicar, que también estaba perdida, y me encargué yo de explicarle. Que bien sienta cuando acabas de aprender algo y lo puedes compartir con alguien que aún no lo sabe! Es la magía de ser profesor ;-)
SEGUNDO OBJETO
Se nos hicieron las tantas creando el segundo objeto. Has se nos hizo de noche en SL, jeje.
Creé una pirámide que giraba con el script 'slow rotation' y con una notecard que contenía lo que había pedido Dafne. También añadí el script 'give content to all'. Estos 3 elementos (los dos scripts que hayan pasado el mismo procedimiento de copia y pega que acabo de explicar y una notecard) deben aparecer en la carpeta 'contenidos' del objeto. La notecard se crea desde el signo + del inventario (abajo, ''nota nueva''). Hago doble clic izquierdo y la abro. Es como si fuera un sobrecito o saco donde voy a meter 4 elementos que nos han pedido: un objeto cualquiera, un sonido, una textura o foto y un script. Todo eso lo voy a obtener de las carpetas del inventario o de la biblioteca del inventario. Una vez la notecard esté cargada con estos elemenots la arrastro a la carpeta 'contenido' del objeto y finalmente arrastro también el sonido que he puesto en la notecard, sino no se oirá. De manera que habrá 4 contenidos: 2 scripts ('slow rotation' y 'give content to all'), un sonido y una notecard. El objeto estará en contínua rotación y al ser tocado el objeto por otros avatares se ofrecerán los contenidos del mismo, de ahí el script 'dar contenidos a todos'.
La verdad es que pensé que el segundo iba a ser más compllicado que el primero, pero fue al revés.
Es mejor no olvidarse de poner un nombre nuevo y personal a los objetos creados para saber cuáles son al quere presentarlos a Dafne y a los compañeros.
Primero:
Segundo: Crear un objeto de cualquier forma, que gire lentamente (script: slow rotation) y que al tocarlo te de un notecard que contenga:
Hay que agregarle el script: Give content to all.
Todo lo que se pone en un notecard para dar, debe ser "full perms".
Yo lo intenté hacer por mi cuenta, pero no conseguí hacerlo bien, sobretodo lo que más me costó es hacer girar al objeto que había creado. En la foto es la esfera azul.
Asistí a la reunión para ver los objetos de los demás compañeros y preguntar mis dudas a Dafne.La verdad es que todos habían hecho un gran trabajo:
Dafe sugirió que si teníamos dudas, nos ayudáramos entre nosotros. Dos compañeros se ofrecieron para quedar conmigo otro día explicarme cómo se creaban los objetos. Al final de la reunión, yo me quedé para practicar un poco más y Oswaldo se quiso quedar conmigo y con Yavor para darnos instrucciones. La verdad es que lo agradecí un montón. Esto es lo que se llama trabajo colaborativo!!! Luego se agregó María José, que también iba perdida y pude ser capaz de ayudarle con sus objetos y la verdad es que al explicárselo a ella, yo asenté mis conocimientos.
PRIMER OBJETO
Como pidió Dafne, creé un panel (hay que ir a 'construir objeto', 'cubo', 'estirar' para hacer más grande) con una foto en una cara y las otras caras las puse negras. Al principio me ponía todas las caras en negro, pero Os me explicó que hay que ponerlo primero en blanco, para que coja la textura (foto). Para elegir una cara hay que clicar en 'elegir cara' y la elegimos haciendo clic. Os también me sugirió que es mejor moverse para elegir las caras en un objeto tan grande.
Y aquí estamos, Oswaldo, Yavor y yo bromeando sobre hacer unas cañas después del duro trabajo. Eran más de la 1 de la mañana...
Y luego aprendí a poner los scripts: 'ontouch play sound' y 'floating text'. Para ello hay que darle con el botón derecho del ratón sobre el objeto y luego 'editar'. Se abre uun menú que dice 'permisos' (hay que aceptar todos los apartados con un tick) y crear nuevo 'script'. Creamos dos nuevos y les cambiamos el nombre en 'renombrar' (al darle al botón derecho). Le ponemos por ejemplo los nombres de los scripts que tenemos que copiar 'ontouch play sound' y 'floating text'. Le damos doble clic izquierdo a los nuevos scripts y borramos todo el lenguaje de programación que hay excepto el número 0. Ahí tenemos que copiar el contenido del script original, ie, vamos a 'ontouch play sound', doble clic y copiamos todo el contenido como si fuera una hoja de word (copia y pega). Hacemos lo mismo con el 'floating text'. En donde hay una frase entre comillas tipo ''Hello Avatar'' o ''cojan el contenido de esta caja'' hay que borrarla dejando las comillas y sustituirla por el sonido que queramos (ej ''shapes'') y por el texto que queramos que aparezca flotando encima del objeto (''ej good morning''). cuando alguien toque nuestro objeto debería escucharse el sonido que le hemos puesto (en este caso 'shapes') y el objeto debería tener encima una frase que diga 'good morning' y sea visible para todos los avatares (de ahí los full perms o permisos totales).
Cuando estábamos acabando vino María José a practicar, que también estaba perdida, y me encargué yo de explicarle. Que bien sienta cuando acabas de aprender algo y lo puedes compartir con alguien que aún no lo sabe! Es la magía de ser profesor ;-)
SEGUNDO OBJETO
Se nos hicieron las tantas creando el segundo objeto. Has se nos hizo de noche en SL, jeje.
Creé una pirámide que giraba con el script 'slow rotation' y con una notecard que contenía lo que había pedido Dafne. También añadí el script 'give content to all'. Estos 3 elementos (los dos scripts que hayan pasado el mismo procedimiento de copia y pega que acabo de explicar y una notecard) deben aparecer en la carpeta 'contenidos' del objeto. La notecard se crea desde el signo + del inventario (abajo, ''nota nueva''). Hago doble clic izquierdo y la abro. Es como si fuera un sobrecito o saco donde voy a meter 4 elementos que nos han pedido: un objeto cualquiera, un sonido, una textura o foto y un script. Todo eso lo voy a obtener de las carpetas del inventario o de la biblioteca del inventario. Una vez la notecard esté cargada con estos elemenots la arrastro a la carpeta 'contenido' del objeto y finalmente arrastro también el sonido que he puesto en la notecard, sino no se oirá. De manera que habrá 4 contenidos: 2 scripts ('slow rotation' y 'give content to all'), un sonido y una notecard. El objeto estará en contínua rotación y al ser tocado el objeto por otros avatares se ofrecerán los contenidos del mismo, de ahí el script 'dar contenidos a todos'.
La verdad es que pensé que el segundo iba a ser más compllicado que el primero, pero fue al revés.
Es mejor no olvidarse de poner un nombre nuevo y personal a los objetos creados para saber cuáles son al quere presentarlos a Dafne y a los compañeros.